Owlchemy實戰分享:三個擴大環境交互、角色和系統方面的案例

2019-07-10 09:28:32 映維網 分享

已經登陸Rift并計劃上架Quest的《Vacation Simulator》(度假模擬器)是熱門VR作品《Job Simulator》(工作模擬器)的續作內容。開發商Owlchemy Labs的首席執行官德文·賴默(Devin Reimer)和首席技術官安德魯·艾伊切(Andrew Eiche)日前撰文介紹了從《Job Simulator》到《Vacation Simulator》的經驗教訓,希望可以為其他開發者提供一定的借鑒參考。以下是映維網的具體整理:

《Vacation Simulator》(度假模擬器)源于一個希望深挖虛擬現實潛能的愿望。Owlchemy Labs一直致力于把VR帶向所有人:“人人都可以走進VR”是我們的目標。

我們希望把更多的時間投入到機器人宇宙,并擴大我們首次在《Job Simulator》(工作模擬器)中實現的一系列設計原則。這一預設看似簡單。首先是《工作模擬器》,然后是《度假模擬器)。但擴大《度假模擬器》的世界意味著擴大《工作模擬器》中的每一個主要系統。

今天我們將分享三個擴大環境交互,角色和系統方面的案例。

1. 移動

對于《度假模擬器》,設計目標的核心是創建一個供玩家探索的聯結環境。在一開始,我們發現能夠在房間規模環境中操作對象令人感到非常滿足,而且這非常舒適和簡單。用雙手與世界交互,并且在物理空間中移動身體非常直觀,因為我們人類一直都是這樣生活。

在《工作模擬器》中,用戶的任務是在工作區中完成大量的作業。我們是在單獨的追蹤游玩空間中打造工作任務,然后再移動到另一個工作任務,我們發明了“Exit Burrito(墨西哥卷餅)”:玩家吃了之后就會進入主菜單,并選擇切換不同的工作。為了應對玩家房間大小的不同,我們動態地重新配置游玩空間以滿足相應的需求。這涉及自定義布局,工具選擇器,或者為各種布局重新創建模型等等。盡管自定義布局看起來非常痛苦,但無論物理限制如何,我們都認為非常有必須確保玩家可以享受優秀的體驗。

來到《度假模擬器》,我們需要確定如何將環境擴展至一個聯結世界。畢竟,《度假模擬器》的重點是探索一系列不同的地方,做一系列不同的事情。為了創造這個開放式世界,我們必須平衡一系列棘手的挑戰:鼓勵玩家在游玩空間內進行物理移動,直接與環境交互,幫助玩家理解傳送過程,同時又要遵守我們的第一原則:“不要產生暈動癥”。

我們測試了《Rick and Morty: Virtual Rick-ality》基于柱圈的傳送,但希望能夠在《度假模擬器》中解決多個關鍵的挑戰。

正向追蹤:如果所有交互都需要保持正向才能額實現最佳體驗,這時應如何朝多個方向進行遠程傳送呢?傳送方向:在傳送時,什么角度,方向和距離更為適合呢?表達游玩空間邊界:你如何分辨可以身體可以移動的范圍,而改變空間又需要傳送至什么位置呢?表示移動:你如何判斷自己的前進方向和屆時出現的位置呢?

在《度假模擬器》中,玩家可以清楚看到傳送柱圈,然后點擊按鈕即可完成傳送。通過創建一個單獨的柱圈,這顯得十分直觀,同時鼓勵用戶在游玩空間中進行積極的移動。

2. 角色交互

Owlchemy Labs所有的游戲都有令人難忘的角色。為了創建玩家可以在VR中建立情感關聯的角色,從設計角度來看我們需要解決一系列的全新挑戰。VR中的角色是世界的一部分,玩家的臨場感和沉浸感在很大程度上取決于角色的可信度,包括外表,動作和對話。

在《工作模擬器》中,機器人十分簡單和友好。從開發角度上看,這可以令工作變得更加輕松,因為我們無需擔心制作復雜的動畫動作或面部動畫。在大多數情況下,這同時幫助我們避開了恐怖谷效應。機器人看起來平易近人,但又不是人類。我們發現玩家能夠與它們建立情感聯系,但又由于它們是卡通機器人,這意味著玩家仍然可以隨心所欲地與之互動。

為了要令玩家與角色產生情感共鳴,它們的需要靠近玩家的個人空間,但又不至于令玩家感到不適。我們確定了一個最佳距離,要么是剛剛位于可玩空間之外,要么是在可玩空間邊緣。這提供給了舒適的距離,同時可以允許玩家自由進行交互。玩家代入感是優秀VR體驗的一個衡量標準。所以“選擇性加入”風格的交互是玩家與角色建立情感聯系的關鍵。

因為我們希望我們的角色和角色交互都足夠有趣和友好,所以我們實驗了一種通用的問候方式:揮手。如果你希望機器人發起對話或進行活動,只需揮手即可。提供這個由玩家驅動的啟動機制感覺非常自然,而大多數玩家都會自然而然地選擇,因為這非常有趣。我們希望它能夠成為一個標準。自構思以來,我們一直在VR中對各種不同的角色揮手示意,并希望它們能夠予以回應。

3. 系統性交互

當我們設計游戲時,我們總是努力尋找可在整個游戲會話中使用的豐富功能。我們希望玩家能夠發揮自己的創造力,并感覺自己屬于這個整個。在《度假模擬器》中,我們建造了一系列不同的系統,而它們全部都互相聯通,如繪圖和制作三明等等。作為示例,下面我們來深入探討一個系統:溫度。

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編輯:果粉
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